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第一千五百四十八章 二选一的死局

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要优先处理的,就是兵线,DQ战队的压制那么凶狠,兵线的处理,自然是做的比较到位。

    这样给alien战队推进带来了一定的威胁。

    并且,并不能够保证,在有了这些东西的情况下,可以就可以真正的进行推进。

    而且兽王狼人的推进体系,最舒服的,还是分开推线。

    以狼人个人的推进能力,拆塔速度还是很快,而怎么能够给狼人提供推进的空间,还是需要队友抱团行动,利用抱团行动的机会,进行对防御塔的速推。

    这些都是很正常的,可是在DQ战队的面前,这些正常,都已经成为的奢望。

    可是换一个角度去想,要是推进阵容的话,DQ战队还是有可能会抵挡住进攻的。

    但是地精修补匠的控线能力,算是整个刀塔游戏里面,数一数二的全局推线的能力,和小娜迦的效果差不多,甚至安全程度也很高。

    想要追杀地精修补匠的话,其实更加重要的就是地图边缘高台的视野眼。

    只有这些眼位,才能够更加容易的发现地精修补匠的落点跳刀的位置。

    难,浪费,而且还不一定能够抓得住。这就是很难抓地精修补匠的原因。

    所以,应该如何去选择,才是最大的问题。

    其实,甚至alien战队可以选择全都要,但是这个时间,就要很长了。

    要是说地精修补匠一人人要刷七分钟,或者是兽王狼人刷七分钟的话,都是可以完成的。

    但是要是整体一起刷的话,可能就是十四分钟的事情了。

    而十四分钟,需要考虑的,还有DQ战队的压制,压制,击杀,死亡金钱惩罚,死亡时间惩罚。

    这些再算上的话,可以说是遥遥无期了。

    这才是头疼的地方,但是即便是这样,alien战队依然头铁的选择以地精修补匠为主。

    这也是正常的事情,因为地精修补匠要是肥了,那么其实是对于局势是最好的,地精修补匠可以提供的更好的线上的优势。

    这才是核心点,DQ战队会疲于应对线上的压力而分散,这可是比较困难的事情。

    所以还是应该让地精修补匠去得到更加集中地资源。

    因此,alien战队的剩下四人,还是需要给地精修补匠提供一个相对良好的发育空间。

    只不过,现在这四个人也需要一定程度的发育,因为需alien战队的英雄到达六级。

    这才是关键,有了六级还有的打。

    可是这段时间里面,DQ战队的压力,还是很强的。尤其是在压制上面。

    真的是很强,小鱼人的游走,可以说是比较烦的。而且还有关键的一点,那就是控制能力。

    毕竟alien战队的控制能力,真的是极差的,兽王的大招,双头龙的冰封路径,只要避开这个技能,那么就随随便便了。

    这就导致alien战队比较难受,因为这个小鱼人,很可能就处理不了,至少需要两个人,甚至更多的人来控制,才能够击杀。

    小鱼人真的是很灵活的英雄。

    现在小鱼人真的是压制的比较厉害。并且不仅仅压制比较厉害的,还有一个哈斯卡。

    这个哈斯卡,还是刚刚做出了臂章的哈斯卡。有了臂章,输出能力和保命能力,真的是有了极大的提高。

    现在哈斯卡,小鱼人两个人在游走,神谕者很清闲的清线,puck也是在清线。

    而亚巴顿更是如此。

    现在的亚巴顿,感觉就是和自己完全没有关系一样,自己在那里不断的的刷钱,不断的推线。

    真的就是完全心无旁骛的推线。

    真的就是别人悲欢与自己无关。自己就是刷自己的。这个还是很简单的。

    和以前的人马那样,虽然不专注于推线,现在的亚巴顿,还是一样,专注于推线。只要没人管,那么就不断的推进,就算有人过来管,可是面对的是亚巴顿,有无光之盾,还有大招。

    要是有一个人来抓,可能会被亚巴顿追着打。

    两个人的话,可能会杀不掉。

    三个人的话,需要的人太多了,足厚DQ战队去支援的时间了。

    四个人以上的话,倒是可以,但是有一个很大的问题,在哈斯卡和小鱼人如此压制的情况下,要是这两个人找不到人的话,那么alien战队还能够去哪里呢?只有亚巴顿那边。

    所以也很容易判断。

    但是集合五人之力去抓一个亚巴顿的话,很容易被DQ战队直接反打。

    这也是头疼的地方。

    但是不去管亚巴顿的话,一塔现在的血量,真的是已经只有半血了。

    虽然没有人马这样的清线能力,但是也是足够的肉。

    又没有干扰,那就随便打被。
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