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第一千二百九十八章 最后的更新

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对应的克制阵容。

    这就是一种战术,而ti的话,必然不会是新的版本,而是相对稳定的版本,然而这个版本的更新时间,就是之前的那个比赛之前,更新之后,就可以去看比赛的效果了。

    而这一些的更新,肯定是有几点是比较重要的,一个是技能形态,肯定不会进行改变。

    一般有技能形态的改变,都一定是大幅度得更新,而不是小更。

    小更的话,改变的更多的是当前版本的一些强势英雄的改变,极其小幅度的削弱一定的数值。

    然后把胜率比较低的英雄,进行极其小幅度的加强。别的就能够尽量不动的,就不动了。

    这也是轻微幅度的调整。

    然后作为职业选手的话,应该会在第一时间做出测试和应变,然后研究出新的英雄和套路。

    然后在最后的比赛里面,展现,然后发挥,看看战术使用的情况。

    同时也是和别的战队进行交流的时候,可以得到很多的反馈信息。那就是阵容的问题,别人的应对的方式等等,然后在进行研究学习,得到新的克制的战术。

    这也是有些战队,在之前的比赛发挥完美,可是到了ti的时候,发挥就不行了,那是因为他们战术准备不充分,之前的比赛里面得到了大量的胜利,然后没有备用的战术准备,就被别人血克。最后导致的失败。

    当然也有那种相对比较无敌的战术。

    当然,这样的战术,主要还是因为选手的发挥,要是选手发挥好的话,那么同样的阵容,也就能够发挥出几乎无敌的效果。

    就像是DQ战队的速推流一样。

    你需要在扳人环节就把DQ战队压制的死死的,然后还要选择针对DQ战队英雄的英雄。

    然后就是对线期发挥一定要好,打断节奏。

    这样倒是可以破坏无敌的阵容,这就是双刃剑,我要达到无敌,那么自己一定要完美发挥。只要少有出入,那么这样的无敌阵容就没有办法发挥出来。

    然后就是对手的情况,对手也是要想尽一切方式去打断他们的节奏,阻止他们的完美发挥,这样打的话,无敌阵容就不复存在了。

    这也是一种。

    所以在ti之前最后的一个比赛,其实意义还是比较多的。

    为了积分,想要赢的。积分够了,打算藏的。战术体系比较多,可以浪的。还有状态不好,准备调整的。

    真的是太多了,任何的一个想法,都会影响比赛的走向。毕竟这个变动实在是太多了。

    但是现在比较舒服的是,现在的成绩也算是可以的。

    再加上这次的更新,这次更新,可能最大的改变,并不来自英雄的改变,而是来自于CW模式的改变。

    因为队长模式出现了改变。

    原来一直都是五扳人,五选人的。可是现在则是变成了六扳人,五选人。

    分别是三扳两选,两扳两选,一扳一选的方式。

    扳人名额增加了一个。

    这个可是对于很多战队来说,都是当头一棒了。因为扳选的话,是整个游戏战略的开始。

    比如DQ战队,就是老阴比,萌萌的扳选模式,就是一种老阴比的扳选模式。

    大部分的扳选,都是在诱导,陷阱,欺骗,阴人。

    这样的扳选思路,可能对于很多战队来说,都不是特别的适应。

    因为大部分的bp阴人,都是为了阴一手。而且能会达到的极致,就是单纯的阴一手,比如最后选择一个谜团这样的大控,又或者是比如工程师,米波这样可以阴一手的英雄。也就是说,绝大多数的bp阴人,都是在第二手连选的时候,或者是最后一手的时候,去选择一个英雄,或者一个相对简单的套路去阴。

    可是DQ战队则是整个团队节奏的阴。

    可能DQ战队是真的太阴了。虽然是新队,可是看bp的话,活脱脱的老阴比的样子。

    而对于很多战队而言,扳人名额增加一个,对于他们来说,应该算是毁灭性的削弱,尤其是对于一些英雄池比较浅的英雄而言,真的是毁灭性的。

    有些选手真的是依靠三个英雄来撑场面的,也就是绝活三板斧。

    其实这个本身是有道理的,因为对于对方的扳人思路来说,针对阵容,针对选手,甚至是针对自己的阵容,都是一种正确的思维方式。

    只不过有些时候,针对选手的话,意义本身不是特别的大。

    因为很多的选手,会的英雄,绝对不是三板斧,那些除掉了常用的三个英雄之外,其实会的英雄很多。

    但是更多的问题却在于节奏。

    节奏才是最重要的。
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