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第一千二百三十五章 幽冥守卫!帕格纳的阵地战

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    小强跟别人一换一,也是常有的事情,而且想要杀小强,还有一手尖刺外壳可以干扰,队友也是可以过来支援。

    即便是对面的优势,也是可以打的。

    而且这个局势,只要拖到后期,就是AOI战队的优势,而且,现在真的可以拖到后期了。

    这一局,AOI战队算是拿下了,中期god战队没有推下来,那么AOI战队的机会就来了。

    后面一波高地的买活反打,直接一波翻盘!然后两波直接拿下了比赛。

    第一局还是很振奋气势的。

    可是不知道第二局是什么情况。

    第二局的话,god战队明显改变了自己的风格,英雄选择也是不再那么偏激,而是相对均衡量了一些,然后把小强给扳掉了。

    毕竟他们还是信邪的。

    小强这个英雄,必然是不会再出现的。

    但是想像杜宇威说的那样,即便是扳掉了一个小强,可以拿来克制god战队的阵容,还是很多的。

    可是最后选了一个帕格纳加上光发的体系。

    光法是一早就选择出来的,因为光法很简单,有一个拉人的效果。

    大招状态下,可以将一个队友,传送到自己的身边,这样可以在短时间完成人数的反超,这对计划的god战队,应该也算是一个威慑。

    可是没想到最后,AOI战队直接掏出了一个中单帕格纳!

    这个帕格纳应该也算是一个相对克制god战队的一个英雄。

    当然,他的作用不是输出,而是棒子。

    幽冥守卫的效果,是可以造成伤害的。

    在幽冥守卫的有效范围之内,要是释放技能,就会受到相应的伤害,伤害数值是使用技能的消耗魔法值的倍数系数。

    而帕格纳的天赋,则是可以增强这个伤害的系数。

    最后的伤害,变成消耗魔法值的3.25倍。

    这个伤害还是很恐怖的。但是需要到达25级的天赋。

    而且配合自己的玲珑心,可以减少冷却。再加上光法的查克拉魔法,后期可以保证双幽冥守卫在场上。而双幽冥守卫的效果,可就不是一般的强了。

    这就是AOI战队的打法,而且还是阵地战。阵地战也是把god战队这种打法,克制的死死的。

    推不动!这就是god战队的尴尬之处,阵地战就是这样。

    要是去gank,主动出击,效果反而比较一般。可是要是打一些防守的阵地战,或者是推塔的阵地战的时候,AOI战队的阵容则是可以得到比较好的发挥。

    毕竟是阵地战,阵容灵活度不足,追击能力很差,可是站桩输出的能力却很强。

    在一定的范围里面很厉害,可是一旦出了范围,那就是稍微有些疲软。

    这也是阵地战的一个强势效果。

    阵地战只要提前准备,那么真的是极其强势,但是也是有些害怕god战队这些远程轰炸的。

    所以帕格纳的幽冥守卫就立功了。

    幽冥守卫的作用就是给予伤害,这个阵地战就摆在这里,看你怎么行动,要是你不冲,在外面往里面扔技能,那么即便是击杀了别人,自己受到的伤害也是很高的。

    而没有技能,血量还残的情况下,对于后面AOI战队的其他人则是可以突进一次来进行反击的。

    但是要是直接突入,去打棒子的话,以god战队的阵容的身板来看,切入别人阵地里面,真的是有些危险的。

    所以不论怎么选择,对于god战队的情况都不算太好。

    这也是一种优势,而且真的到了后期,帕格纳在后面,两个棒子一立,基本上就很头疼了。

    25级的帕格纳,棒子一方面可以增加被攻击数。一般棒子只需要点四下,就会被破坏。

    可是有一个天赋,可以把棒子的被攻击次数额外加三次。

    也就是一个棒子,需要点7次才能够破坏。

    可是这个棒子的位置,放的实在是太远了,真的很难点到。

    而且棒子的冷却时间是35秒,棒子维持时间是30秒。

    帕格纳有个玲珑心,可以减少25%的冷却时间。那么冷却时间就是26秒多。然后光法的查克拉魔法,可以减少6秒的技能冷却。也就是20秒的冷却时间。

    双棒子可存在的时间,超过十秒。

    而这十秒,基本上别人是无法释放技能的。

    而且第一波单棒子的时候,要是不打的话,难道要等双棒子的时候,开bkb来打吗?

    而且你一到三号位有bkb,双酱油呢?难带也有足厚的经济去购买bkb吗?

    而且还有一点,即便是有bkb,难道... -->>
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